メタラーまとんがハイソにやらかすようです

東大理系修士卒JTBCエンジニアのハイソサイエティ(上流階級)な日常

【MTG】FINAL FANTASYコラボでリミテ!!FF好きにはたまらない!バランスも良く、初心者にオススメのパックでした!

ども!MTGブロガーのまとんです!

2025年6月発売のFFコラボでリミテをしてきました!!

僕は「死ぬまでにFFのナンバリングを全てプレイすること」を人生目標としているオタクです。FF大好きです!!!最近では1と2をやりました。まだやっていないのは3、4、7、11、12、13、15、16です。

今回はMTGとFFのコラボということで、好き×好きなのでめちゃくちゃテンションが上がります!!!シールド1回とドラフト1回をやってきました!!

イラストが良すぎるだろ・・・

FFコラボはイラストが良すぎてテンションがめちゃくちゃ上がります!

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継承史カードは、原作のシーンがそのままフルアートで再現されています。

カードとしては過去のMTGカードの再録なので、カード名と効果があんまり一致していないのですが、パックを剥いて出た瞬間に感動するカードです。

「果たされた約束」は、FF8のエンディングシーンですよね。僕は初めてプレイしたFFが8なので、もう、懐かしくて懐かしくて・・・。

シールドは白黒リソース消費デッキ!スコールが強すぎた

さて、シールド戦をやっていきます!

いきなりFF8主人公のスコールを引けたので、白黒で組むことに決めました。

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このスコール、使ってみると分かりましたが、めちゃくちゃ強いです。

中盤で出したら即座に二弾攻撃を持たせたられるし、自分で殴りに行って通ったら2枚もリアニメイトできる。完全なボムレアでした。スコールを出したら2ターン以内にまぁ勝てます。

ラフディバイドって一番ショボい必殺技だった気がします。最強技のエンドオブハートじゃないのに、この強さ。

(YouTubeで動画を見直したら、下から上に切り上げた後に、波動がズバーッと出る技でしたね。これを二段攻撃で表現していたのか。マニアックな・・・。)

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スコールと相性が良いカードの一つが、チョコボ&モーグリ。

FFコラボでは召喚獣を、「クリーチャーの英雄譚」という仕組みで表現しています。英雄譚なのでいずれ消えてしまう時間限定ではあるのですが、その間にさまざまな効果を残してくれる。さらに、「最初は弱いワザ、後に強いワザ」という、召喚獣が成長していくフレイバーも見事に再現できています。よく考えたもんだなぁ!

で、スコールとのシナジーですが、二弾攻撃の1段目でチョコボ&モーグリをリアニメイトすると、二弾攻撃の2段目では+1/+0が乗ります。地味に美味しいシナジーです。

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白黒でめちゃくちゃ強かったクリーチャー。

「ジャッジマスター、ガブラス」はアーティファクトやクリーチャーの死亡で育っていく威迫持ち。宝物トークンとか、ジョブ選択のトークン死亡でどんどん大きくなっていきます。2ターン目にガブラス、3ターン目に育てて、4~5ターン目にスコールで二弾攻撃を持たせたガブラスで殴る、という動きがめちゃくちゃ強かった。

「エアリス・ゲインズブール」は、これまた育っていくハンコン持ち。ハンコンのおかげで自力で育っていける。さらに死んだときに+1/+1カウンターを他クリーチャーに託せるという、FF7のストーリーを再現したような効果になっていて感動する。3ターン目にエアリス、4ターン目にスコールでエアリスを二弾攻撃にして殴ると、ハンコンが2回発動するので+1/+1が2個乗る。シナジーがすごすぎる。

FFコラボは、ネームドキャラがちゃんと強いのが嬉しいです。指輪物語コラボのときは、主役級キャラでも使い勝手に癖があるのが多かったのがちょっともどかしかったんですよね~。結局使われているのはオークの弓使いみたいなモブキャラだし。

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白黒で優秀だったカードたち。

ウェアラットは宝物を増やせる優秀ネズミ。死んでも美味しい。ガブラスを育てるために相性が抜群。

エアリス救出作戦もガブラスとの相性が抜群に良い。最後のひと押しにも使える。

ジョブ選択の装備品はよくできていて、1/1の英雄トークンにくっつけてだすことができる。ミラディンのために!系の装備品ですね。当然、使いやすいです。ガブラスを育てることもできる。

竜騎士と白魔導士はどっちも強かったです。竜騎士のジャンプは「自分のターンだけ飛行を持つ」という形で表現されている。うん、めちゃくちゃジャンプっぽいですね!!

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FFコラボは飛行が少ない気がしますが、白黒にはかなり飛行生物がいます。

ゲイラキャットは装備品を並べた後には3/3飛行警戒になる優秀生物。

アーリマンはFFの色んなシリーズで見たことがある。死の宣告や死のルーレットを、接死で表現している。宝物トークンなどを1ドローに変えられるのでめっちゃ便利。

モーグリは基本的に飛んでいます。「レターモーグリ」は2マナ以下のアーティファクトを持ってこれるので、「竜騎士の両手槍」とか「白魔道士の杖」を持ってくるのに最適です。

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白黒の優秀なインスタント。

「独りじゃない」はFF9の屈指の名シーン!!テラのパンデモニウムでジタンが自暴自棄になるシーンですね。このカードを見て思い出して、YouTubeでそのシーンを見返しちゃったよ。曲がめっちゃ良いんですよね。突然、独りで戦うことになるのに、敵も普通に強くて、ゲームオーバーになってキレた記憶がある。

「セフィロスの介入」は優秀な確定除去。セフィロスって書いてあるカードは強い。

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そして白黒で引けたもう一枚のボムレア、オーディンです。

6マナ5/3で、まず出たときに1体は確実に除去れるので絶対に無駄にはならない。

2ターン目は「斬鉄剣」。なんと、通ったら勝つ。めっちゃ斬鉄剣が表現されている!!イイネ!!トランプルが付いていないので、まぁほぼ通らないんですが、「通ったら死ぬ」というプレッシャーを受ける相手は苦しいだろうな。

3ターン目は2枚ドローして消えていきます。ほとんどの召喚獣は英雄譚が3なので、1回しかアタックできません。でもそれがよい。召喚獣っぽいね。

ドラフトは赤緑ランプ!!ケルベロスのダブルが楽しい

ドラフトでは、シールドで使った白黒とは異なる色を使ってみたかったので、赤緑を選択。

すると赤でクライヴをピックできました!!!

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これ、FF16の主人公ですよね?16はまだプレイしたことがないんですけど、主人公のオーラが溢れている。

場に出しただけでも手札を2枚と入れ替えることができる。うまくいけば5枚ほど引くこともできます。

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ドミナント系のカードは両面カードで、召喚獣に変身できる。しかもクリーチャーに戻るので、何度も使い回せるというバケモノ。

FF16のストーリーはよく知らないのですが、人間が召喚獣に変身する感じなのだろうか?

クライヴはイフリートに変身できて、1ターン目には9/9格闘で盤面をキレイにして、2ターン目には4マナ加速しつつ9/9で殴り、3ターン目には5/5に戻るけどまた2枚引ける。めっちゃ強いやんけ。

・・・でも、実は1回もまともに使えませんでした。

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気持ち良く出したのに、相手の青のシヴァの効果でタップ&麻痺カウンター1個をのせられて、あまつさえリルムのスケッチでコピーされてしまうという。相手の方が先に変身して、こっちを一方除去されてしまいました。キレそう。

相手の神話レアをコピーしたり、コントロールを奪ったりする奴は、きっと友達が少ないに違いない。ぐおおおお!!!!

 

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さて、クライヴなどの重量級カードに繋げるために、赤緑のランプを組みました。

「ジャイアントビーバーとの対話」はデッキがめちゃくちゃ安定する。3枚見て土地を選べる。これ、FF2のシーンですよね。最近2をプレイしたばっかりだから覚えてます!

グゥーブーはFF11から。11はプレイしたことが無いので初見の生物でした。シンプルなマナクリです。

フレイヤは大好きなFF9から!ジャンプを飛行で表現しています。マナクリのような顔をしていますが、実際にはマナを生むよりも、ずっとジャンプしてチクチク殴り続けていました。フレイヤっぽいですね。

ブリッツボールは全色のマナファクトですが、3マナは重かった。出す余裕が無かったです。

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さて、マナをランプして出すものを紹介します!

ザナルカンドはめちゃくちゃ相性の良いファッティ内蔵の土地。7/7以上がでます。FFの街は、土地+出来事で表現されています。良いですね!!!

個人的には、フレイバーは「ザナルカンドへ行く! - ティーダ」にしてほしかったなぁ。

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ギガントードは普通に大きい生物。

鉄巨人はFFシリーズおなじみのラストダンジョン付近で出るモンスターですね。MTGの各パックに1枚は収録されている「無色の高マナ生物」の枠を、鉄巨人で表現してきたのはうまいなぁ!と思いました。

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FFコラボは基本地形のサイクリングサイクルが入っていて、デッキに入れると安定します。しかも普通につよい!

赤にはヒルギガースがいるので、いつも「6マナあれば5/4速攻トランプルが殴ってくるかも」という緊張感がありました。僕はFF6でゾゾの街でヒルギガースと戦って、FF6で初めて全滅した記憶があります。ザコ敵なのにめちゃくちゃ強かった。デカかったし。

バラムのアルケオダイノスはFF8の名物モンスターですね!!序盤に戦って「逃げるのが必須」のイベント。FFはこういう理不尽に強いモンスターを出してきますよね。僕は初めてプレイしたFFが8で、最序盤のチュートリアルでアルケオダイノスに全滅させられて(逃げるやり方が分からなかったのに、FFは実時間でバトルが進むので、待ってくれない)、「FFというのはなんて理不尽なRPGなんだ!!ドラクエとは全然違うじゃないか!!」と憤慨したことを覚えています。

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ケルベロスはこのデッキの中核を担うカードでした。ダブルとトリプルが面白いです!

そう、こいつはFF8のガルバディアガーデンの大広間のド真ん中になぜか居座っていて、トリプルをドローできる貴重なモンスターなんですよね。個人的には、理不尽なダメージのクエイクを連発されて全滅させらて、ガルバディアガーデンに攻め込む長いストーリーをもう一度やらないといけなくなったことにキレが記憶があります。(FFで記憶が鮮明なところって、全滅させられたシーンばかりだな・・・。)

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ダブル、トリプルと相性が良いカードは赤緑にはたくさんあります!

雷魔法は、FF13のライトニングさんのイラスト。ダブルなら打ち得です。2発撃ちましょう。

ブリッツボール、オーラカシュートは、ダブル・トリプルと最も相性が良いのではないでしょうか。トランプルを持たせられるので、チャンプブロックされずに、しっかりと打点を叩きこめます。トリプルで+9/+9トランプルを持たせられれば爽快!

ヘイストも相性が良いです。ダブルで使えば2枚オマケでプレイできる可能性もある。ただ、トランプルが付かないのでチャンプブロックされがち。

リミットブレイク:ティファは、実際、ちょっと使いづらかった。強い効果を使おうと思うとマナが重い。あとやっぱりトランプルが付かないので、ダブルで二度かけしてもチャンプブロックで止まってしまう。

ダブルと相性が良いのは、サンダラとオーラカシュートだと思います。

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リディアの帰還は全体強化。ダブルで全体+6/+6するのは爽快!!

でもやっぱり、トランプルが付いてほしいな、踏み荒らしみたいに。

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赤緑で微妙だったカード。

赤魔術師のレイピアは、めちゃくちゃ弱かったです。。。最初は効果を勘違いしていて「2マナで3/1?強いじゃん!」と思ったのですが、よく見たら効果が発動しないと1/1のままでした。ジョブ選択の中では一番弱いんじゃね?と思った。FF1の赤魔導士は強いはずなのに・・・。

ラムウは、絵はカッコいいけど、効果が微妙だった。

FFの楽しいカードたち!

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FF5の主人公のバッツは、最初からチョコボと一緒にいるフレーバーが表現されている。チョコボデッキを組めれば強そうでした。

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マトーヤはFF1の序盤~中盤に出てくる占い師的な人ですね。良い感じのシステムクリーチャーになっている。こいつ、FF14でもでてくるのか。

ものまねしゴゴはFF5の隠れキャラですね!ものまねしっぽい、豪快な効果が表現されていて良い。

エドガーは原作を完璧に再現している神カード。原作を再現しすぎたあまり、コイントスのカードなんて他に無いんじゃないか?

ゾディアークは黒5マナという豪快な神。僕、FF14はリリース直後に3カ月ほど廃人になるほどやっていたのですが、最初のパッケージしかプレイしなかったので、ここらへんの追加ストーリーのボスは全く知らないなぁ。

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エクスデス、オメガなどのラスボスや裏ボスはアンコモンで収録。

シドは、なんかよくあるデッキにたくさん入れられるネズミ系のカードになってますね。FF11の絵柄のシドがでました。

ティーダは絵が爽やかでめっちゃいい・・・。でもアンコモン。FF10は主人公よりもユウナの方が人気がありますからね。しょうがないね。

バランスが良い!!初心者にもオススメのパック!

FFコラボをプレイしてみた感想として、ゲームのバランスがめちゃくちゃ良いです!!

難しいキーワード能力が無くそこまで強烈なシナジーのシステムがあるわけでもないので、てきとうに同じ色のカードを組み合わせればデッキができます。

強さよりも、使いたいカードを選べば十分なのではないでしょうか。

複雑なルールが無いので、久しぶりにMTGに復帰しよう!とか、FFコラボからMTGを始めてみようかな?というプレイヤーにめちゃくちゃオススメだと思います。

さすがウィザーズ。新規プレイヤーを獲得するために、FFコラボでは本気で調整してきたのだろうなと思いました。

 

FF好きの皆さん、是非FFコラボをきっかけにMTGを初めてみてはいかがでしょうか!

以上、メタラーまとんでした。

ではでは。

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