メタラーまとんがハイソにやらかすようです

東大理系修士卒JTBCエンジニアのハイソサイエティ(上流階級)な日常

ピクセルリマスター版ファイナルファンタジー4、プレイ時間20時間、FFらしさが確立したのはFF4かなと思った

ども!ミドサーブロガーのまとんです。

僕は「死ぬまでにドラクエとFFのナンバリングを全てやる」という人生目標を持っています。

今年はFF1,2,3と順番にやってきて、今回はFF4をやりました。これで、スーファミ版までのFFは全てプレイできました!

ピクセルリマスター版FF4、プレイ時間20時間

今回もスマホでプレイできるピクセルリマスター版でプレイしました。

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クリア時のセーブデータ。プレイ時間は20時間程度。

最近プレイしたFF1が13時間、FF2が23時間、FF3が18時間でした。2,3,4は同じぐらいのボリューム感だったなと思います。

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ラスボス突入時のパーティー。ここから少しレベル上げして63ぐらいでクリア。

FF3はキャラの育成方法にオリジナリティが特にないので、最終装備、最終ステータスはみんな同じになると思います。

FFらしさが確立したのはFF4かなと思った

FF1・2・3までは、ジョブシステムや世界観などでドラクエと違うなぁとは思いつつも、やはり基本的なRPGだなという印象でした。それがFF4で、一気に後世に残るFFらしさが確立したように思います。

まずは、何といってもアクティブタイムバトルの導入ですね。バトルに一気に緊張感が出る。コマンドを入力している間に敵がどんどん攻撃していって、わけも分からずに大ダメージを食らって死んでいる、というFFらしさが出てきました。

今作では「重い攻撃魔法や召喚魔法は発動までに時間がかかる」という形で、詠唱時間を表現しているのが面白いなと思いました。召喚魔法は威力は高いが、即時発動する低威力バイオの方が有効なシーンも多い、という駆け引きがありました。

それと、キャラがどんどん入れ替わっていくシナリオ。途中でストーリー的にパーティーメンバとはぐれてしまって、主人公1人だけになってしまったり、パーティの人数が頻繁に増減する展開が、FFらしいなと思います。ドラクエはパーティメンバとずっと一緒の作品が多いですよね(5と11は除く)。

あと、終盤に寄り道をして最終武器を集めに行くところもFFらしいなと思いました。飛空艇を手に入れて自由に動き回れるようになったあたりで、すぐにストーリーを進めずに世界を探索すると、大幅なパワーアップにつながる(エクスカリバー、リヴァイアサン、バハムートなど)。プレステのFFでいうDisc3あたりの展開は、FF4から始まったのかなと思いました。

真の最終武器はラストダンジョン内で手に入りますが、世界を探索するのは楽しかったです。

ストーリーがすごく好き。FF9にかなり受け継がれている

FF4のストーリーは、FF1~5の中で一番好きかもしれないです。

主人公のセシルが葛藤しながら成長していくところ、仲間の裏切り、仲間が死んでいく展開悲しい展開、最後は月にまで行っちゃってファンタジーを超えていくところ。美しいストーリーだなと思いました。

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クリスタルを集めるという点はFF1・3と同じなのですが、1・3はちょっとクリスタル集めに作業感がありました。「はいはい、次もまたボスを倒してクリスタルを集めるんでしょ」と、先の展開が予想できてしまいました。その点FF4は、ドッタンバッタンとドラマが流れる中で、オマケ的にクリスタルが集まるような形になっており、作業感が全くなかったです。

終盤に月に行っちゃうところはFF9に受け継がれているなぁと思いました。小学生の頃にFF9をプレイしたとき、「FF9はファイナルファンタジーの原点回帰である」とゲーム雑誌で言われていて、ふーんそうなんだ、と思っていたのですが、なるほどFF4から受け継いだ要素がかなり多かったなと思いました。

最後の最後で、「セシルと敵ボスの関係は、実は・・・!」という、スターウォーズっぽいビックリ展開もありました。2周目をプレイしたくなりました。

あと、リディアが良いですね!FF4の主人公はリディアでもいいと思う!!いきなり故郷と家族を失って、その犯行の張本人と行きずりでパーティーを組むという悲しい幼少期を過ごし、それでも成長して大きくなって帰ってくる。最後は自分の居場所を自分で見つけていく。歴代FFの中でもこれほどタフなキャラはいないのではないかと思います。さらに、召喚魔法が強い。月に行ってからはバハムートにお世話になりっぱなし。あと顔も可愛い。

ラスボスが強すぎた、ビックリした

初見でラスボスに挑むと、瞬殺されてビックリしました。

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最初の2ターンぐらいでなすすべもなく全滅させられて、「え、これ負けバトルか?」と思ったら、普通にゲームオーバーになってビックリした。

こちらのHPが2000~5000程度なのに、こちらが1ターン動く間にブラックホール全体2000ダメ、バイオ全体1500ダメを打ってくる。1ターンでパーティーが半壊して、2ターン目に全滅する。

久しぶりに「全く歯が立たないレベルの強敵」だなと感じました。

レベルが足りないのか?と思って2,3レベルほど上げてから再挑戦しても、全く歯が立たない。ラスボスのためにレベル20ぐらい上げないといけないのか?意味が分からない。理不尽すぎる。

どうなってんだこれ?と思ってさすがにネットで調べると、FF4のラスボスは歴代の中でも強いと有名らしい。理由はブラックホールが強いから、とのこと。

そこでよくよく調べてみると、バイオを打ってくるのは、こちらの召喚魔法に反撃しているだけ分かりました。リディアが全力でバハムートを打ちまくっていたのがダメだったっぽい。

バハムートを使わずに物理攻撃だけで攻撃すれば、1ターンにブラックホールしか使わないので、ケアルガ連発とエリクサーの補助でなんとか耐えられる。さらにFF4のケアルガ全体がけは人数によって効果が薄まるので(知らなかった・・・)、HPが低いキャラは死んだままにしておくのが基本戦術らしい。

タネが分かれば簡単で、HPが低いリディアは死んでも蘇生せず、エッジは包丁や封魔手裏剣を投げ終わったらあとは寝ていてもOK(エクスカリバーを投げたら9999回復されてキレた)、あとはタフなセシルとカインと回復のローザだけを残して、攻撃&ジャンプとケアルガ連打で勝てました。

このラスボス戦に限らないですが、FF4は「攻撃を受けたら反撃する」という敵キャラがめっちゃ多い。この「反撃」というのは、ちょっとイマイチな仕組みだと思いますよ、僕は。ボコスカ殴りたいのに、殴るほどマイナス要素が増えるというのは、ゲーム体験としていかがなものかと思いますよ。

ひどかったのは道中のベヒーモス。反撃でバシバシ殴ってくる。せっかくターンが回ってきても、打点が低いキャラは何もせずに防御している方がマシとなってしまう。これはちょっとフラストレーションが溜まりまくりでした。

ただ、そこで活躍したのが竜騎士カインのジャンプでしたね。ジャンプは1度に2倍?のダメージを与えられるので、反撃回数を減らせます。「ジャンプするより2回殴る方がよくね?」といつも思っていた疑問へのアンサーが「反撃対策」にありました。

プロテス使わないじゃん!嘘つき!

ところで今年はMTGでFFコラボがありました。MTGブロガーの僕はもちろんプレイしました。ちょうどFF1,2をやっていた時期だったので、めちゃくちゃ楽しかったです。

highso.hatenablog.com

で、FFコラボではセシルが強カードなので効果を知ってしまっていて、「暗黒騎士からパラディンにジョブチェンジする」というネタバレを受けてしまっていました。

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まぁそれはしゃーないのでよいのですが、ちょっと許せないのが、FFコラボでは裏面のパラディンになったあとにセシルがプロテスを使っているんですよね。

でも実際にFF4をプレイしてみると、プロテス使えないじゃん!!!どういうこっちゃ!嘘つき!!!

と思いました。唯一、ディフェンダーをアイテムとして使うとプロテスの効果があるので、「まさかディフェンダーを使う場面をフレイバーとして採用したのか・・・?」と思いましたが、実際のセシルはそんなことよりも殴るかエスナなので、プロテスを使うイメージが全くなかった。

調べてみると、DS版では使えるらしいですね。原作のスーファミ版や、ピクセルリマスター版では使えなかったようです。

 

以上、FF4の感想でした!!

これでFFは1~6、8~10、14をプレイしたことになります。(初めてプレイしたのは8)

次にプレイしたいのはFF7ですが、スマホ版が無いのでプレイするハードが無いなぁ・・・うーんどうするか。Steam版ってあるのかしら。

今年はドラクエ10オフラインとFF1~4をやれたので、しばらく休憩しようかなと思います。

以上、メタラーまとんでした。

ではでは。

 

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